¿Qué es WWE? Historia, concepto, aspectos destacados

Nacido del deporte real y sinónimo de entretenimiento exitoso en los Estados Unidos. A lo largo de las cinco décadas de historia de WWE, la compañía de McMahon ha promovido un espectáculo tras otro, donde el público pulsa con los diferentes personajes, que son tanto profesionales de la lucha como expertos en medios de comunicación. Pero en sus raíces, el negocio sigue siendo sobre lo que sucede dentro del ring.

¿Qué es WWE?

World Wrestling Entertainment, mejor conocida como WWE, es una compañía de entretenimiento en los Estados Unidos reconocida por su trabajo profesional de lucha libre. Es parte del trabajo de la empresa producir películas, música y productos de la más variada índole, como camisetas y videojuegos.

Fue fundada por Jess McMahon en 1952 y entonces era conocida como Wrestling Capitol Corporation (CWF). Después de su muerte, su segundo hijo, Vincent J. McMahon. Heredó el negocio y lo rebautizó con el nombre de World Wide Wrestling Federation (WWWF) en 1963.

Vincent fue directamente responsable de hacer que la marca WWE fuera reconocida mundialmente y rentable como lo es hoy en día.

Historia de WWE

Jess McMahon fue un promotor de boxeo que comenzó a organizar enfrentamientos ya en la década de 1920 en Nueva York. Mientras los aficionados a la lucha se cansaban de este estilo de lucha, un luchador profesional llamado Joseph Mondt encontró una solución creando un estilo que transformaría la industria.

Combinando lucha libre, boxeo, lucha grecorromana, estilo libre y novelización, creó la esencia de lo que hoy es la WWE. La idea de Mondt fue precisamente ésta: dejar el campo de deportes para entrar en la industria del entretenimiento. Y McMahon aceptó la idea y la puso en práctica.

Sin embargo, el negocio sólo se volvió rentable cuando su hijo, Vincent K. McMahon, se hizo cargo del negocio con el control total de la promoción de la marca en 1971. Si bien su padre fue uno de los creadores que abrazó la idea, su hijo la convirtió en uno de los negocios de entretenimiento más rentables.

La idea de Vincent era transformar la WWE de un éxito regional a nivel nacional, mientras que todos estaban en contra. En 1983 la expansión de la televisión por cable en Estados Unidos fue evidente, y Vincent decidió romper con la National Wrestling Alliance (NWA), que era definitivamente responsable de promover las luchas.

La idea de Vincent cuando rompió con NWA fue que WWE fuera su propia entidad. Desde entonces ha realizado importantes acuerdos con la televisión. Para ello necesitaba nombres fuertes que atrajeran a la audiencia que necesitaba para probar que estaba en lo cierto.

André el Gigante, Hulk Hogan y Roddy Piper «Rowdy», las leyendas actuales de la WWE, eran los nombres de los luchadores que se adelantaron a esta repaginación de la compañía de lucha. El gran momento llega cuando Hulk Hogan es liberado para el evento principal y derrota al Iron Shiek en el Madison Square Garden. La llegada de Hulk Hogan inaugura la Edad de Oro de la Lucha Libre en los Estados Unidos.

Desde allí Vincent se aferra al entretenimiento atrayendo a celebridades conocidas a las peleas como Mohammed Ali y Cyndi Lauper, lo que lo convierte en un éxito cada vez más emocionante en la televisión estadounidense. Todo esto mientras lanzan sus paquetes Pay Per View que llegan a miles de suscriptores.

En 1990 la WWE ya es un éxito absoluto en los Estados Unidos, cuando Vincent tiene mayores ambiciones para la marca. El deseo es ahora lograr la globalización de la marca, comenzando con giras por el Reino Unido y Alemania.

Un episodio negativo ocurre cuando uno de los médicos de la WWE decide presentar una queja de que algunos de los atletas usaron medicamentos anabólicos. Vincent obtiene su defensa alegando que el uso de drogas anabólicas habría ocurrido sólo en el momento en que las drogas todavía estaban siendo liberadas, y que él no las distribuyó a sus luchadores. La denuncia no adquirió grandes proporciones, pero arañó la marca por primera vez.

A finales de los años 90 la empresa comienza a perder audiencia cuando la estrategia de ser un entretenimiento familiar comienza a saturarse. La estrategia de la empresa es volver a sus orígenes con un estilo más violento, más vulgarizado y políticamente incorrecto.

A principios de la década de 2000, la empresa de Vincent adquirió los derechos del competidor de lucha libre WCW, convirtiéndose en el mayor promotor de lucha libre del mundo. Desde entonces, el auge de la WWE sólo ha crecido ante el público.

Tus ataques van de acuerdo a lo que el público quiere. En las décadas de 2000 y 2010, la compañía, que se centraba en el estilo pesado de las luchas violentas, vuelve a ser un entretenimiento familiar. Vincent sabe cómo surfear la ola como nadie más y ha luchado durante muchos años por un producto exitoso.

Aspectos destacados de la empresa

Algunos nombres fueron absolutamente esenciales para las repaginaciones que la empresa ha sufrido durante todos estos años. Cuando Hulk Hogan se convirtió en la cara conocida de la empresa en sus inicios, se supo que existía la receta para el éxito.

En la década de 1990 fue el ascenso de Stone Cold Steve Austin, The Rock, Mankind, HHH, Kurt Angle y grupos como Degeneration X y The Nation of Domination dominaron el espectáculo durante mucho tiempo.

Ya a principios de los años 2000 se estrena la Age of Aggression Ruthless con nombres conocidos como Brock Lesnar, John Cena, Randy Orton y Batista, siendo los más destacados de las peleas.

Ya en la década de 2010, apodada por los aficionados como el comienzo de la era de la realidad, la WWE decide mostrar los acontecimientos de la vida real como alternativas a nuevas parcelas. Daniel Bryan surgió como la cara de esta era junto con Seth Rollins, Dean Ambrose y Roman Reigns of the Shield.

Esta nueva era también fue la responsable de poner finalmente a las mujeres en el centro de atención, haciendo que los ascensos fueran tan grandes como las luchas de los hombres, a diferencia de cualquier otro momento de la historia de la compañía.

Consideraciones finales

WWE mezcla la lucha libre con el entretenimiento. Incluso hoy en día, una de las discusiones más candentes entre los aficionados y aquellos que no consumen su contenido es si las peleas son reales o sólo de ficción. No tiene importancia. El entretenimiento y el impacto que la marca causa en los admiradores del espectáculo es tan grande que conectarse a él se convierte en una pérdida de tiempo.

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